Simulación mecánica

simulacion-mecanicaLa simulación mecánica tradicionalmente se ha modelado digitalmente mediante elementos finitos (ingeniería) o modelos de mallas de triángulos (animación cine, videojuegos). Los elementos finitos son un modelo preciso, pero muy costoso, de tal forma que su uso se ha limitado a campos específicos y limitados (balística). Los modelos de malla de triángulos son muy eficaces y permiten a los artistas alcanzar un alto grado de verosimilitud, si bien al coste de muchas horas de edición.

Los resultados, aún siendo realistas, no se pasan en las propiedades de la prenda simulada, por lo que pueden ser muy diferentes de la prenda real manufacturada (escasa predictibilidad).
Nuestro modelo evita el uso de texturas y captura una gran variedad de parámetros físicos como por ejemplo la fricción interna. En la imagen superior podemos observar el resultado de modelar con ese parámetro: nuestro propio movimiento produce arrugas y deformaciones plásticas en las prendas que llevamos.